INFOTECH
3D TV များကို တစ်ဖန်ပြန်ဖန်တီးရန် အချိန်တန်ပြီ
Published on - Read Time: 3 minutes
3D ရုပ်မြင်သံကြားများ ၊ ပြဇာတ် 3D ထုတ်ဝေမှုများ၏ ရေပန်းစားမှုနှင့် သုံးဖက်မြင် မီဒီယာ အနာဂတ်ကို လွှမ်းမိုးထားသော 3D ရုပ်မြင်သံကြားများသည် တစ်ချိန်တည်းတွင် အလွန်အမင်း တုန်လှုပ်ချောက်ချားသွားခဲ့ပြီး တစ်ချိန်တည်းတွင် ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုအများအပြားသည် 2010 ကို “3D TV နှစ်” ဟုကြေငြာခဲ့သည်မှာ လေးနှစ်ခန့်ကြာမြင့်ခဲ့သည်။ 2015 ခုနှစ်တွင် 3D TV များသည် မှိန်ဖျော့သွားခဲ့ပြီး 2017 တွင် နောက်ဆုံးလက်ကျန်အနည်းစုဖြစ်သော LG နှင့် Sony တို့သည် ၎င်းတို့ကို လုံးဝထုတ်လုပ်ခြင်းမရှိတော့ပါ။ ထိုအချိန်တွင်၊ 3D TV များသည် Microsoft Zune နှင့် Betamax တို့နှင့် တူညီနေပြီး၊ သင့်လျော်သော အတွေးအခေါ်များသည် အများသူငါ၏ ထင်မြင်ယူဆချက်တွင် လွှမ်းမိုးပြီး ကျရှုံးမှုများအဖြစ် လှောင်ပြောင်ခံရမည့် အဆုံးအမများဖြစ်သည်။ 3D TV တွင် အဘယ်အရာ မှားယွင်းသွားသနည်း။ စားသုံးသူများသည် 4K အရည်အသွေး ကြည်လင်ပြတ်သားမှုရှိသော ပိုကြီးသော တီဗီအတွဲများဆီသို့ လျှောက်လှမ်းနေကြဆဲဖြစ်သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာသည် streaming ၏မျက်နှာသာကိုစတင်ကျဆင်းလာသကဲ့သို့ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာသည် streaming ကိုနှစ်သက်မှုကျဆင်းလာသည်နှင့်အမျှ အဆိုပါတီဗီအစုံအတွက် 3D အကြောင်းအရာကိုထပ်လောင်းပြသနိုင်မှုနှင့် လိုအပ်သောဂိမ်းစက်များ သို့မဟုတ် Blu-ray ကစားသမားများသည် လိုအပ်သောအကြောင်းအရာများကိုထုတ်ပြနိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် passive သို့မဟုတ် active-shutter 3D မျက်မှန်များ (နောက်ပိုင်းတွင် အားသွင်းရန် လိုအပ်သည်ဖြစ်စေ) အိမ်ရှိကြည့်ရှုသူများသည် ၎င်းတို့ကို ဝတ်ဆင်ထားပြီး ၎င်းတို့ကို ခြေရာခံရန် လိုအပ်သည်။ သူတို့ ညစ်ပတ်လို့ ပျောက်သွားတယ်၊ IMAX ပြဇာတ်မှာလို အလုံပိတ် ပလပ်စတစ်အိတ်နဲ့ မင်းဆီ မပို့ဘူး၊ အစားထိုးဖို့ စျေးကြီးတယ်။ ချို့ယွင်းချက် ဟုတ်တယ်လား။ ဒါပေမယ့် အချိန်ကိုက်တာ မှားနေရင် ဘာဖြစ်မလဲ? သုတေသနကုမ္ပဏီ A2Z Market Research ရဲ့ ဆန်းကြယ်တဲ့ အစီရင်ခံစာတစ်ခုက 3D TV ဟာ စားသုံးသူနည်းပညာတစ်ခုအနေနဲ့ ဂုဏ်ကျက်သရေနောက်ထပ်ရနိုင်မယ်လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ အစီရင်ခံစာ၏ အကျဉ်းချုပ်နှင့် ကုမ္ပဏီ၏ လေ့လာသုံးသပ်သူ တစ်ဦး၏ အဆိုအရ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 3D TV စျေးကွက်သည် 2022 မှ 2028 ခုနှစ်အထိ 25 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါး ကြီးထွားလာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ အစီရင်ခံစာတွင် Sony၊ GE Healthcare နှင့် Samsung ကဲ့သို့သော အဓိက သုံးစွဲသူများနှင့် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ ထုတ်လုပ်သူများ ပါဝင်သော်လည်း၊ ကုမ္ပဏီသည် ဖောက်သည်များထံ စျေးကွက်နှင့်ပတ်သက်သော ပိုမိုတိကျသောအချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်နေပါသည်။ 25 ရာခိုင်နှုန်း တိုးလာခြင်းကို ကိုယ်စားပြုသည့် အရောင်းကိန်းဂဏန်းများကို မသတ်မှတ်ထားပေ။ ၎င်းကို ရုပ်ရှင်များနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများဖြင့်သာမက တိုက်ရိုက်အားကစား၊ 3D အစုံများအတွက် စီးပွားဖြစ်နှင့် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ အသုံးချပရိုဂရမ်များနှင့် မျက်မှန်မပါသော 3D တို့အတွက် အလားအလာများပါရှိသည်ဟု ကုမ္ပဏီမှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ပြသမှုများ—Nintendo 3DS တွင်အသုံးပြုခဲ့သည့် ပိုကြီးသောဗားရှင်း (Nintendo သည် ကုမ္ပဏီမှ 3D အင်္ဂါရပ်များကို နှစ်ပေါင်းများစွာအလေးပေးမှု လျော့နည်းလာပြီးနောက် 2020 တွင် 3DS ကို ရပ်ဆိုင်းလိုက်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။) အစီရင်ခံစာကို လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် သုတေသနမန်နေဂျာ Vaibhav Dubey က ပြောကြားခဲ့သည်။ 3D ပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုသည် သုတေသနနှင့်ပညာရေးတွင် VR နှင့်တပြိုင်နက်တည်း စတင်နိုင်သည်၊ Thor ကို 3D ဖြင့်ကြည့်ရှုရန်အတွက် ဆိုဖာပေါ်တင်ခြင်းထက် ကွဲပြားသောအသုံးပြုမှုကိစ္စများနှင့်အတူ စတင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကုန်ကျစရိတ်ကိုလျှော့ချရန်အတွက် ထုတ်လုပ်မှုစကေးများရှိပါက၊ တီဗီထုတ်လုပ်သူများအနေဖြင့် နည်းပညာအသစ်များကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ပါသည်။ မျက်မှန်လိုအပ်မှု၊ တိုက်ရိုက်အားကစားနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကဲ့သို့ 3D အက်ပ်လီကေးရှင်းများ ရောနှောပါဝင်လာပါသည်… စားသုံးသူများက ၎င်းကိုဝယ်ရန်ပေါ်လာပါက “အထူးသဖြင့် တိုက်ရိုက်အားကစားအတွက်၊ မကြိုက်သူအများအပြားရှိနေသည်။ အားကစားရုံများသို့သွားပါ။ တစ်ခါသုံးဝင်ငွေတွေ တိုးလာပြီး လူတွေက သူတို့အိမ်မှာ သက်တောင့်သက်သာရှိတဲ့ အားကစားပွဲတွေကို ကြည့်ချင်ကြတယ်…။
future, media, popularity, releases, riding, supposedly, televisions, theatrical, threedimensional, wave